Les jeux sont largement populaires et divertissants. Ils sont devenus l'activit de divertissement pr f r e de nombreuses personnes dans le monde. C'est pourquoi l'industrie des jeux est l'une des plus lucratives en raison des ventes de jeux num riques qui se chiffrent en milliards de dollars. La gamification est la transformation d'un objet en jeu. Il s'agit essentiellement d'adapter les l ments de conception d'un jeu (amusement, jeu, transparence, r compense, incitation, comp tition et d fi) et la pens e du jeu des contextes non ludiques tels que l' ducation, les soins de sant , les affaires, la guerre et les achats. Il s'agit du processus d'application de la science et de la psychologie des jeux num riques (tels que les l ments des jeux vid o) dans un environnement non ludique. Il s'agit d'un terme g n rique d signant l'utilisation d' l ments de jeux vid o dans des plateformes non ludiques dans le but d'am liorer l'exp rience et l'engagement de l'utilisateur.Les techniques de gamification sont utilis es dans un large ventail d'applications pour atteindre divers objectifs. Elles ont t largement appliqu es dans des domaines tels que l' ducation, les affaires, les soins de sant , le divertissement ducatif, les tudes d'information, l'interaction homme-machine, les services financiers et d'autres domaines. Ce livre est un guide facile lire sur la gamification et ses diverses applications pour les professionnels et les chercheurs.
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