I giochi sono molto popolari e divertenti. Sono diventati l'attivit di intrattenimento preferita da molte persone in tutto il mondo. Per questo motivo l'industria dei giochi una delle pi redditizie, grazie alle vendite miliardarie dei giochi digitali. La gamification la trasformazione di qualcosa in un gioco. Si tratta fondamentalmente di adattare gli elementi di game-design (divertimento, gioco, trasparenza, ricompensa, incentivo, competizione e sfida) e il pensiero ludico a contesti non ludici come l'istruzione, la sanit , gli affari, la guerra e lo shopping. il processo di applicazione della scienza e della psicologia del gioco digitale (come gli elementi dei videogiochi) in un ambiente non ludico. un termine generico che indica l'utilizzo di elementi di gioco in piattaforme non di gioco con l'obiettivo di migliorare l'esperienza e il coinvolgimento degli utenti.Le tecniche di gamification vengono utilizzate in un'ampia gamma di applicazioni per raggiungere diversi obiettivi. Sono state ampiamente applicate in settori quali l'istruzione, l'economia, la sanit , l'edutainment, gli studi sull'informazione, l'interazione uomo-computer, i servizi finanziari e altre aree. Questo libro fornisce una guida di facile lettura sulla gamification e sulle sue varie applicazioni per professionisti e ricercatori.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $20. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.