"Rencontrer des gens en ligne est une chose de plus en plus courante dans les soci t s modernes. Rechercher des personnes ayant des int r ts et des go ts similaires est quelque chose de naturel. Les relations qui commencent dans les jeux de r le en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) partagent ces caract ristiques. Dans les MMORPG, les relations ont tendance tre caract ris es par des int r ts mutuels - les joueurs ont besoin du soutien et de la coop ration d'autres joueurs pour atteindre certains objectifs, surmonter diff rents obstacles, obtenir des objets ou acc der certaines zones du jeu, etc. Ces int r ts virtuels et le go t pour le m me jeu donnent souvent lieu des relations intimes l' cran et en dehors. L'inverse est galement vrai lorsque les joueurs cherchent recruter leurs amis, leur famille et/ou leurs pairs pour jouer au m me jeu vid o et partager des aventures virtuelles. Ces deux perspectives, bien qu'ayant des origines diff rentes, vont l'encontre du m me point: les MMORPG en tant qu'espace social. L'objectif de cette recherche est d' tudier, d'analyser et de comparer les relations mergentes dans ces espaces avec le monde hors ligne".
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