"Conocer gente en l nea es algo cada vez m s com n en las sociedades modernas. Buscar gente con intereses y gustos similares es algo natural. Las relaciones que comienzan en los Juegos de Rol Masivos Multijugadores en L nea (MMORPGs) comparten estas caracter sticas. En los MMORPG las relaciones tienden a caracterizarse por intereses mutuos: los jugadores necesitan el apoyo y la cooperaci n de otros jugadores para lograr ciertos objetivos, superar diferentes obst culos, obtener art culos o acceder a ciertas reas del juego, etc., pero tambi n por la coexistencia y el ocio. Estos intereses virtuales y el gusto por el mismo juego a menudo dan lugar a relaciones ntimas dentro y fuera de la pantalla. Lo contrario tambi n es cierto cuando los jugadores buscan reclutar a sus amigos, familiares y/o compa eros para jugar al mismo videojuego y compartir aventuras virtuales. Estas dos perspectivas, a pesar de tener or genes diferentes, van en contra del mismo punto: los MMORPG como espacio social. El prop sito de esta investigaci n es estudiar, analizar y comparar las relaciones emergentes en estos espacios con el mundo offline".
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