Objet culturel ind niable, le jeu vid o n'a pas atteint la dignit artistique des autres arts et m dias: on lui reproche d' tre ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien l des d fauts fatals ? Ne s'agit-il pas plut t de nouvelles ressources pour cr er des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet num rique, le jeu vid o se con oit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pens e et d' criture offerts son cr ateur. Appareil interactif, il r invente le r le du spect-acteur plong au coeur du processus de cr ation et du d ploiement de l'oeuvre. El ment majeur d'une culture transm diatique, il s'abreuve diverses sources artistiques.Ce sont l les principaux lieux de la question que ce livre tente d' clairer. Si le jeu vid o est un art, comment rendre compte de ses sp cifi cit s cr atrices ?
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