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Paperback Kultmarketing im Internet: Effektive Online-Promotion durch multimediale Designmethoden unter Berücksichtigung Netzkulturtypischer Aspekte [German] Book

ISBN: 3838645804

ISBN13: 9783838645803

Kultmarketing im Internet: Effektive Online-Promotion durch multimediale Designmethoden unter Berücksichtigung Netzkulturtypischer Aspekte [German]

Inhaltsangabe: Einleitung: Der Ausarbeitung dieses Diplomthemas lag der Gedanke zugrunde, einem durch das Internet und die weltweite Vernetzung geborenen Ph nomen Aufmerksamkeit zu schenken, welches in nur wenigen Jahren nicht nur die gesamte Markt- und Medienlandschaft ver nderte, sondern auch eine Neuformung gesellschaftlicher Kommunikationsverh ltnisse hervorbrachte. Es geht dabei um eine neuartige Verhaltensdimension der heutigen Computergeneration, die vernetzte Kontaktpflege betreibt und durch das Internet ihren Wissens- und Erlebnishorizont erweitert. Diese Web-Fetischisten wussten sehr schnell mit den Vorz gen vernetzter Systeme umzugehen und lernten fr h, wie man durch das Internet eine breitfl chige Nutzenoptimierung auf fast allen erdenklichen Gebieten erzielen kann. Sei es im Bereich der Informationsbeschaffung, der Freizeitgestaltung, der Kontaktpflege, des Konsums oder auch im Optimieren komplexer Arbeits- und Organisationsabl ufe. Dieses Verhaltensph nomen wird sowohl von Kommunikations-Experten, Psychologen und Zukunftswissenschaftlern, als auch von langj hrigen Internetnutzern als Gegeben attestiert. So kann man dem Internet und seinen intermedialen F higkeiten - Vernetzung, Interaktivit t und Multimedialit t - einen speziellen Eigencharakter zusprechen - einen besonderen Spirit, den ich in diesem Zusammenhang als Kult bezeichnen m chte. Ein echter Kult kommt durch das Zusammenspiel unterschiedlichster Ereignisse zustande und ist selten im Voraus planbar. Das Internet brachte schon einige Kulte hervor - sei es in Form einer besonderen Website, die aus inhaltlichen, gestalterischen oder technologischen Gr nden eine Vielzahl von Usern begeistern konnte, oder auch eine PC-Anwendung, die sich ber das Internet verbreitete (z.B. das Fun-Spiel Moorhuhn). Kult ist nicht planbar. Dennoch lassen sich ein paar Grundelemente und Reglements ableiten, die f r eine Kult-Inszenierung im Internet f rderlich sein k nnten. Ziel dieser Arbeit ist es, einige

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