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Paperback Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen [German] Book

ISBN: 3346676218

ISBN13: 9783346676214

Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen [German]

Masterarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 2,3, FernUniversit?t Hagen (Lehrstuhl f?r Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Informationsmanagement), Sprache: Deutsch, Abstract: Im Jahr 2011 prognostizierte Gartner, dass bis 2015 mehr als 50 % der Innovationsprozesse gamifiziert sein werden. Bis 2016 hat sich diese Vorhersage allerdings nicht bewahrheitet. Als Gr?nde daf?r werden von Spanellis et al. (2016) Probleme bei der Verkn?pfung von Innovationsprozessen und Gamification erfasst. Diese wurden bewertet und erste L?sungsans?tze entwickelt. Sie weisen jedoch darauf hin, dass noch weitere M?glichkeiten existieren, wie Gamification und Innovationsprozesse verkn?pft werden k?nnen und verweisen dabei auf eine m?gliche Verkn?pfung von Open Innovation und Gamification. Daher ist diese Arbeit darauf ausgerichtet, diese Verkn?pfung zu untersuchen und daraus resultierende Potenziale aufzudecken. Um diese zu identifizieren, wird hinterfragt, wie Gamification Elemente im Open Innovation Prozess eingesetzt werden k?nnen, um die Erreichung der gew?nschten Ziele des Open Innovation Prozesses zu f?rdern, ohne unbeabsichtigte Effekte zu verursachen. Es soll herausgefunden werden, an welchen Stellen im Innovationsprozess die Integration von Gamification Elementen besonders sinnvoll ist und welcher Zweck dadurch in den einzelnen Phasen verfolgt wird. Die beiden Themen Open Innovation und Gamification sind sehr komplex, daher liegt der Fokus dieser Arbeit darauf, einen ersten konzeptionellen Ansatz f?r den Einsatz von Gamification in einem Open Innovation Prozess zu erstellen, einen bestehenden Open Innovation Prozess zu betrachten und die Auswirkungen des Einsatzes von Gamification zu analysieren. Um dieses Ziel zu erreichen, werden in Kapitel 2 und 3 die Konzepte von Open Innovation und Gamification durchleuchtet. Kapitel 4 betrachtet den Einsatz von Gamification in einem offenen Innovationsprozess und stellt entsprechende Thesen auf.

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