Wie das Kino sind auch Spiele ein audiovisuelles Produkt, jedoch mit dem Unterschied, dass sie mit den Spielern interaktiv sind. Als neue Medien haben elektronische Spiele ein gro es Kommunikationspotenzial bewiesen, und die Entwicklung der Technologie hat dazu gef hrt, dass eine Werbestrategie f r Spiele entwickelt werden muss. Ausgehend von den audiovisuellen Strategien f r Werbefilme nach Vanoye und Goliot-L t (1994) sollen in diesem Buch die Ver nderungen analysiert werden, die sich in der Strategie und der audiovisuellen sthetik der Trailer f r die Call of Duty-Spielserie vollzogen haben, von den Animationen bis zu den aktuellen Live-Action-Trailern.
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