Diese Studie versucht herauszufinden, welche Kaufmotive die Verbraucher (Spieler) dazu bewegen, virtuelle G?ter in Online-Spielen zu kaufen. In dieser Studie wurde eine gezielte Stichprobentechnik verwendet, da die Befragten nach Merkmalen ausgew?hlt wurden, die die Kriterien der Studie erf?llen. In dieser Studie wurde ein allgemeiner qualitativer Untersuchungsansatz verwendet, indem ein strukturiertes Interview als Datenerhebungsmethode eingesetzt wurde, so dass der Interviewer jedem Befragten dieselben Fragen auf dieselbe Weise stellen konnte. Das strukturierte Interview wurde verwendet, um die Kaufmotive der Befragten bei der Kaufentscheidung von virtuellen G?tern in Online-Spielen herauszufinden. Die Daten wurden erhoben, indem die Befragten in Einzelgespr?chen befragt wurden. Das Ergebnis zeigt, dass 7 Indikatoren die Verbraucher stark beeinflussen, virtuelle G?ter in Online-Spielen zu kaufen. Die Studie empfiehlt den Spieleentwicklern, sich auf die Verbesserung des Modells virtueller G?ter zu konzentrieren, und f?r die zuk?nftige Studie kann hoffentlich eine Forschung mit Fokus auf ein Online-Spiel durchgef?hrt werden.
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