Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, program? algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programaci?n que aprend?. Luego, en la universidad, segu? programando juegos en C++; inclusive hice una versi?n de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuesti?n es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programaci?n, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy s?lo ser?a parte de un desaf?o de programaci?n planeado por el mism?simo Jigsaw que de algo realmente pr?ctico y con raz?n de ser. Hoy existen muchos motores y librer?as de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan s?lo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atenci?n: se trata de Godot Engine, un motor de c?digo abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me anim? a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021
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