Le piratage politique, le neuromarketing, l'utilisation abusive des m dias sociaux et la surveillance omnipr sente sont des questions cruciales de l'ordre social contemporain. Gaming Cultural Atonement aborde ces questions d'une mani re in dite: la conception de jeux vid o. Les jeux vid o de psych (PEG) peuvent tre con us comme des analogues de r ves et utilis s comme instruments de recherche pour sonder l'inconscient cognitif. Bas sur la physique de la neurobiologie quantique et de la structure quantique des r ves, le livre tablit une corr lation entre les PEG et le paysage onirique m diatis . L'importance d'une telle corr lation est qu'elle permet de suivre et de gu rir les sch mas cognitifs quantiques inconscients dans la psych humaine collective. Il existe une corr lation directe entre la compensation, telle qu'elle est d finie par la m thode jungienne d'amplification de l'analyse des r ves, et la coh rence, telle qu'elle est d finie par la variabilit de la fr quence cardiaque. Les tats cognitifs coh rents sont synonymes de gu rison, et "le r ve parle en images et exprime les instincts inconscients]". (Jung, Carl, 1933, p. 26) Par cons quent, comme les images des r ves, les images des jeux peuvent tre con ues pour gu rir, et la gu rison peut tre appliqu e l'inconscient culturel avec un biofeedback coh rent et m diatis pour r soudre les probl mes critiques d'une poque m diatis e.
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