Le monde est interconnect et nous, les tres humains, agissons aujourd'hui comme des passeurs entre la vie devant l' cran et la r alit virtuelle. Parler en ce contexte d'une seule et unique r alit et d'une non-r alit informatique qui s'y opposerait ne serait pas conforme nos nouveaux modes de vie et l'importance des espaces de vie num riques. Contrairement ce qui tait le cas au cours des derni res d cennies, la vie quotidienne et la communication se d roulent de plus en plus dans notre monde parall le num rique. La vie devant l' cran se confond de plus en plus avec celle qui se d roule sur l' cran, et cette tendance ne faiblit pas, bien au contraire: la mobilit et la flexibilit de nombreux niveaux sont aujourd'hui plus recherch es que jamais, et ce pas seulement pendant les loisirs; c'est pourquoi la connectivit joue galement un r le essentiel dans la vie professionnelle. Les jeux vid o constituent un domaine non n gligeable des mondes num riques. De plus en plus d'adultes passent aujourd'hui leur temps jouer des jeux vid o en ligne et hors ligne; notre quotidien est de plus en plus d termin par ce que l'on appelle la gamification . Mais qu'est-ce qui rend les jeux vid o si populaires et appr ci s ? Qu'est-ce qui fascine tant les joueurs dans le jeu num rique ?
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