Ce travail est appliqu? ? l'enseignement des math?matiques pour faciliter la compr?hension des ?l?ments du contenu informatique dans la vie quotidienne de l'?ducateur dans la salle de classe, mais aussi la m?thode peut ?tre appliqu?e dans d'autres disciplines ou d'autres domaines de la connaissance dans leurs technologies. Ce qui a ?t? travaill? dans ce travail l'utilisabilit? des jeux qui aident ? l'apprentissage, la base de donn?es recueillies par la recherche r?v?lent que les points que, produit la lumi?re sur les connaissances sont plus d'attention des ?tudiants ? l'utilisation d'outils pour manipuler dans la r?solution des probl?mes des expressions math?matiques, la capacit? ont ?t? plus agusadas ? d?couvrir la solution du probl?me et d'autres points pr?sent?s est le criatilidade et l'int?r?t.Les graphiques produits par la base de donn?es collect?e par la recherche ont ?t? pr?sent?s en ce qui concerne l'utilisation abordant la v?racit? du cas d'utilisation dans ce travail. L'ensemble de la m?thode vise ? d?velopper l'enseignement par des moyens qui rendent l'enseignement plus pr?cis.
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