In den 1950er und 1960er Jahren waren die Nutzer von Computern noch mit einer Kommandozeile zufrieden. Inzwischen sind grafische Oberfl chen und die Maus allgegenw rtig. Touch Screens finden sich in vielen Ger ten, nicht zuletzt in Tabletts und Smart Phones.Die Mensch-Maschine-Schnittstelle ist f r Entwickler die am schwierigsten zu gestaltende, aber auch spannendste. Ihre Ausformung kann ber Erfolg und Misserfolg des Produkts im Markt entscheiden.Wenn wir nach den Gr nden fragen, so m ssen wir uns am Menschen orientieren. Seinen St rken, aber auch Schw chen, Vorlieben und Beschr nkungen . Nur wer den Mensch in den Mittelpunkt stellt, kann eine optimale MMS gestalten.Einige Stichworte: Mapping, Feedback, Fehlermodelle, Wissen im Kopf und in der Welt, Ergonomie, Leistungsf higkeit und Motivation.Zu den Tools des Entwicklers: Scripts, Storyboarding, Modelle, Layout, Benutzerf hrung, Einsatz von Farbe, Bilder, Fotos, Icons, Reaktionszeiten.Wer eine MMS gestalten will, die f r Menschen attraktiv ist, der findet in diesem Buch die unentbehrlichen Grundlagen.
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