Masterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,5, Universit t Augsburg (Institut f r Medien- und Bildungstechnologie), Sprache: Deutsch, Abstract: Kontrollverlust ist Lust. Diese provokante These steht im Mittelpunkt des vorliegenden Werkes. Jahre lang schien dieser Grundsatz f r Medien- und Erlebnisschaffende ungebrochen. Doch die heranwachsende Computerspiel- und Internet-Generation l sst sich nicht mehr nur berieseln. Sie sind es gewohnt, zu interagieren, selbst zu beherrschen und Macht auszu ben. Von dieser Ver nderung sind neben den klassischen Medien vor allen Dingen auch die Freizeitparks betroffen. Neben Karussells, Achterbahnen und Geisterfahrten, fr her Sinnbild des frivolen Vergn gens, ist nun auch die Interaktion ein gefragtes Medium. Dieses Buch verfolgt dabei einen v llig neuen Ansatz: Es zeigt, dass sich Interaktion und Kontrollverlust gar nicht erst ausschlie en m ssen und weist Auswege, wie Erlebniswelten die neuen Bed rfnisse trotzdem bedienen k nnen, ohne ihren alten Grunds tzen untreu zu werden.
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