Ce livre vise tudier la mani re dont les nouvelles technologies ont influenc le contenu et la forme/le format des romans. Par exemple, le roman cyberpunk Neuromancer (1984) de William Gibson montre que les th mes, les registres et les l ments narratifs du roman sont troitement li s aux hautes technologies. Pourtant, ce que l'on croyait tre de la science-fiction s'est av r tre un fait scientifique; les individus contemporains sont devenus des "posthumains" en raison des progr s r volutionnaires de la haute technologie. Miroir du mode de vie humain actuel, Cosmopolis, un roman (2003) crit par Don DeLillo, est la deuxi me tude de cas qui souligne quel point les nouvelles technologies ont conlonis le genre romanesque. Pour analyser plus en d tail le changement de format, la mani re dont le genre de la fiction a t transf r aux lecteurs num riques et les formes qu'il a prises en dehors du style imprim conventionnel, afternoon, a story (1987) de Michael Joyce et la fiction interactive incarn e par Zork I (1977) de Lebling et al. sont d'autres tudes de cas. Enfin, cette recherche explore la mani re dont les romans informatis s, qu'il s'agisse de textes imprim s ou num ris s, de fictions interactives ou hypertextes, ont introduit les th ories narratives postmodernes dans le m dia lectronique.
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