Dies veranschaulicht die Entwicklung einer Reihe von Tower-Defense-Spielen. Das Projekt wurde mit Unity entwickelt. Es nutzt eine effiziente Methode f r die Implementierungsphase, darunter die Erstellung einer Gird-Map, das Spawnen von Gegnern mithilfe von XML-Dateien und Excel sowie die Erstellung von Bewegungswegen f r die Gegner. Au erdem werden einige Probleme bei der Spielentwicklung gel st, z. B. wie alle Elemente skaliert und an unterschiedliche Bildschirmaufl sungen angepasst werden k nnen und wie ein Generator zur Erstellung von Spielen implementiert werden kann.
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