Questo esempio illustra lo sviluppo di una famiglia di giochi tower defense. Il progetto stato sviluppato con Unity. Adotta un metodo efficiente nella fase di implementazione, che include la creazione della mappa Gird, la generazione dei nemici tramite file XML ed Excel e la creazione dei percorsi lungo i quali i nemici devono muoversi. Risolve inoltre alcuni problemi nello sviluppo dei giochi, come il ridimensionamento di tutti gli elementi e la loro regolazione in base alle diverse risoluzioni dello schermo, e l'implementazione di un generatore per la produzione dei giochi.
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