Isto ilustra o desenvolvimento de uma fam lia de jogos de defesa de torre. O projeto foi desenvolvido com Unity. Ele adota uma forma eficiente no per odo de implementa o, incluindo como construir o Gird Map, como gerar inimigos usando ficheiros XML e Excel e como criar o caminho para os inimigos se moverem. Ele tamb m resolve alguns problemas no desenvolvimento de jogos, como como dimensionar todos os elementos e ajust -los a diferentes resolu es de ecr e como implementar um gerador para produzir jogos.
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