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Paperback Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum [German] Book

ISBN: 3346584836

ISBN13: 9783346584830

Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum

Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst, Note: 1.3, Bayerische Julius-Maximilians-Universit?t W?rzburg (Professur f?r Museologie), Sprache: Deutsch, Abstract: Immersion bzw. immersiv bedeutet eintauchen, einbetten und auch untertauchen. Damit ist eine ganzheitliche Erfahrung gemeint, die durch mindestens zwei angesprochene Sinne ausgel?st wird. Eine immersive Erfahrung ist nicht ausschlie lich eine visuelle, auch wenn diese ?sthetischen Eindr?cke das Erleben dominieren. Der Grad an Immersion erh?ht sich, je mehr Sinne angesprochen werden. Dabei kann es sich um musikalische, aber auch narrative Elemente handeln. Bisher dominieren audio-visuelle Konzeptionen, aber der Trend geht mittlerweile hin zu Duftinstallationen, die einen weiten Sinn ansprechen und somit immersive Erfahrungen erg?nzen bzw. intensivieren k?nnen. Immersive R?ume sind R?ume, die andersartig gestaltet sind als die R?ume, die allt?glich und oft wenig bewusst erfahren werden. Sie werden mittels analoger oder digitaler Medien gestaltet und erzeugen die Illusion einer Wirklichkeit, die es au erhalb dieses gestalteten Raumes nicht gibt. Dazu geh?ren u. a. Kirchenr?ume, Panoramen, Kunstinstallationen und mittlerweile auch Ausstellungsr?ume, die immersiv erfahren werden, aufgrund ihrer illusionistischen ?sthetik. Auch geh?ren computergenerierte virtuelle Welten, die mittels VR-Brille erfahren werden dazu, aber auch die Szenografie, die digitale und narrative Elemente verbindet. Sie erzeugt ein Raumerlebnis in dem Inhalte vermittelt werden, ohne das Exponate ausdr?cklich anwesend sein m?ssen, wobei Exponate auch in die Inszenierung mit eingebettet sein k?nnen. Immer h?ufiger sind VR als auch weitere immersive Installationen in Museen und Ausstellungen anzutreffen. Die vorliegende Arbeit stellt verschiedene M?glichkeiten des Einsatzes von immersiven R?umen in Museumskontexten vor und reflektiert diese.

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