I videogiochi sono attualmente uno dei mezzi pi diffusi di comunicazione e intrattenimento digitale; le loro uscite suscitano un notevole interesse con un numero crescente di spettatori e di ricavi ogni anno. I videogiochi sono esaminati da una variet di discipline e campi. Tuttavia, l'attenzione degli studiosi sul discorso dei videogiochi da una prospettiva linguistica relativamente scarsa, soprattutto dal punto di vista pragmatico-stilistico. Questo libro affronta questo problema vitale fornendo un'analisi pragma-stilistica del discorso digitale di due noti videogiochi d'azione (First Person Shooter Games). Esplora il ruolo del discorso digitale dei videogiochi d'azione nel mantenere un'interattivit reale tra il gioco e i giocatori attraverso l'uso di risorse pragma-stilistiche.
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