Quest'opera solleva alcune questioni relative all'immagine della Seconda guerra mondiale (1939-1945) veicolata attraverso videogiochi come "Wolfenstein 3D", i primi due "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e i classici della serie "Call of Duty". A tal fine, si ricorre a un'analisi delle fonti teorico-metodologiche che comporta una lettura dettagliata degli elementi presenti nelle caratteristiche delle copertine, delle schermate e dei contesti specifici dei giochi citati. Ci significa che, oltre a presentare una breve storia dei videogiochi, vengono individuate questioni relative alle rappresentazioni dei combattenti di entrambe le parti in guerra, cos come i loro arsenali, gli scenari delle battaglie, gli anacronismi e gli errori storici, rendendo quest'opera una lettura imprescindibile per i giocatori, gli appassionati di storia e gli storici dei videogiochi.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.