Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,3, Ludwig-Maximilians-Universit t M nchen, Sprache: Deutsch, Abstract: D monische Besessenheit ist eine treffende Metapher f r das Verh ltnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entit ten - sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache daf r ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten. Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialit t keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen.
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