Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Informatik - Games Engineering, Note: 1,0, Universit t Hildesheim (Stiftung), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Seminararbeit erkl rt die HyperPlay Technik und die daf r ben tigten Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode und gibt eine kurze Erl uterung der Verbesserungen von HyperPlay-II. In der Disziplin des General Game Playing geht es darum, einer K nstlichen Intelligenz mithilfe der Game Description Language beizubringen, alle Arten von Spielen ohne weiteres menschliches Eingreifen zu meistern. Eine besondere Herausforderung bieten dabei Spiele mit imperfekten Informationen, da es f r diese Unterkategorie bis jetzt nur sehr wenige Ans tze gibt, die in der Lage sind, die Spiele effizient zu l sen. Die von Michael Schofield, Timothy Cerexhe und Michael Thielscher 2012 auf der 26. AAAI Conference of Artificial Intelligence vorgestellte und 2013 im Rahmen des dritten internationalen General Game Playing Workshop verbesserte Technik HyperPlay soll nun Abhilfe in diesem Bereich schaffen. Sie konvertiert dazu Modelle f r Spiele mit perfekten Informationen so, dass sie auch f r Spiele mit imperfekten Informationen anwendbar sind und verwendet zur Entscheidungsfindung die Monte-Carlo-Methode.
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