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Paperback Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur: Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen [German] Book

ISBN: 3346114570

ISBN13: 9783346114570

Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur: Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen [German]

Examensarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Geschichte Europas - Zeitalter Weltkriege, Note: 1,66, Justus-Liebig-Universit?t Gie en, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele haben die Spielkultur und das Freizeitverhalten der Menschen einschneidend ver?ndert. Dies liegt vor allem daran, dass Computer bereits heute in der Lage sind, jede beliebige Wunschwelt zu schaffen und sie glaubw?rdig, also realistisch auszugestalten. Dabei ist jedoch nicht nur die technische Umsetzung von Computerspielen hervorzuheben, sondern auch die Spielideen und Hintergrundthematiken, mit denen sich unterschiedliche Spiele befassen. Nicht nur Fernsehsendungen, Filme oder andere Medien transportieren Informationen ?ber die Vergangenheit, auch eine Vielzahl von Computerspielen befasst sich zunehmend mit historischen Inhalten. Sie werden allgemein auch als historische Computerspiele oder Historienspiele betitelt. Bei deren Rekonstruktionen simulieren sie das Leben in vergangenen Jahrhunderten und verbl?ffen dabei durch eine F?lle teilweise sauber recherchierter Details. Auch wenn diese Details zuweilen f?r die jeweiligen Inhalte des Computerspiels verbogen werden, so stellen sie doch einen Bestandteil der unter der Gesellschaft verbreiteten Geschichtskultur dar und bed?rfen deshalb der kritischen ?berpr?fung. Insofern soll hier ein Versuch unternommen werden, deren geschichtskulturelles Potential zu analysieren, um sie aus didaktischer Sicht bewertbarer zu machen. Da die Thematik des Zweiten Weltkriegs unter den Historienspielen als Themengebiet knapp 30% ausmacht und somit inhaltlich den gr? ten Raum einnimmt, wird vordergr?ndig auf deren inhaltliche Rekonstruktionen eingegangen. Folglich befasst sich diese wissenschaftliche Arbeit mit der Fragestellung, wie unterschiedliche Geschichtsbilder aus dem Zweiten Weltkrieg in ausgew?hlten historischen Computerspielen dargestellt werden. Dabei werden speziell drei Gattungen, die stellvertretend als Vorreiter bei der Erschaffung historische

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Format: Paperback

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