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Paperback Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!: Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen [German] Book

ISBN: 3640123948

ISBN13: 9783640123940

Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!: Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen [German]

Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich P dagogik - Medienp dagogik, Note: 1,7, Ruhr-Universit t Bochum, Sprache: Deutsch, Abstract: Nach wie vor stehen Computerspiele unter kritischer Beobachtung durch die ffentlichkeit. Neben der scheinbar allgegenw rtigen Diskussion um Gewaltspiele sind es vor allem die Themen Sucht und Abh ngigkeit, die im Mittelpunkt des Interesses stehen. Regelm ig laufen Berichte von isolierten und vereinsamten Computerspielern ber den Fernsehschirm und ebenso h ufig erscheinen Interviews mit Aussteigern aus der Spieleszene in der Presse. Oft sind es (Online-) Rollenspieler die erkl ren, wie sehr das Spiel ihr Leben beherrscht und andere Interessen verdr ngt hat. Die nachfolgende Arbeit soll jene Mechanismen und Elemente in Computerrollenspielen untersuchen, die den Spieler in den Bann schlagen und nicht mehr loslassen. Die pers nlichen Hintergr nde der Spieler, die immer einen Teil zum bertriebenen Konsum beitragen, sollen dabei, so weit m glich, au en vorgelassen werden. Ziel der Arbeit ist eine Analyse und Beschreibung der suchtf rdernden Elemente im Spiel selbst. Zur Verdeutlichung verschiedener Mechanismen wird in der Arbeit zwischen den Rollenspielen f r Einzelspieler und den Onlinerollenspielen unterschieden. Beide Genres hneln sich zwar in Aufbau und Struktur, setzen aber unterschiedliche Aspekte bei der Intensit t mancher Elemente. Macht und Kontrolle sind die Grundpfeiler, auf die sich das Interesse an Computerspielen st tzt. Im Computerspiel misst sich der Spieler mit seinem (virtuellen) Gegen ber und erprobt seine eigene Macht und seine F higkeiten, das Spielgeschehen zu kontrollieren. "Das zentrale motivationale Element des Computerspiels ist dabei] der Wunsch der Spieler, Erfolg zu haben." Ob Flugzeugsimulation, Autorennen oder Rollenspiel, nach diesem Grundprinzip funktionieren alle Arten von Computerspielen. Erzielte Erfolge k nnen dabei positive Auswirkungen haben. F r die Spieler sind Computerspiele n ml

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