Anfang des Jahrtausends gab es zwar auch schon Online-Spiele, die Millionen von Spielern in ihren Bann gezogen haben, doch die Unternehmen dahinter nagten gr tenteils am Hungertuch. Die naheliegende Idee war zun chst, Spiele und auch andere Web-Angebote ber Werbung zu finanzieren. Insbesondere nach dem Platzen der Blase brachte dies jedoch kaum genug Geld, um die technische Infrastruktur zu finanzieren. Heiko Hubertz hatte als einer der Ersten die geniale Idee, In-Game Purchases anzubieten - den Spielern also virtuelle G ter innerhalb der Spiele f r echtes Geld zu verkaufen. Man stelle sich nur vor, Otto h tte jemals Herrenschuhe oder Waschmaschinen f r echte Euros verkaufen k nnen, deren Herstellung nichts gekostet hat. Genau das ist Heiko Hubertz in der Spielebranche gelungen. Und das Verr ckteste daran: Es funktioniert. Damit war der Grundstein f r ein 1.000-Mitarbeiter-Unternehmen gelegt.
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