Aprende a aplicar los principios de un experto programador para crear f cilmente entretenidos juegos. Si has seguido la serie "Aprendo y ense o a programar con Scratch", en donde te explicaba, con pr cticos ejemplos, el funcionamiento de cada uno de los bloques de programaci n de la plataforma gratuita Scratch; ya tienes los conocimientos necesarios para ampliar tu dominio de la programaci n. Y nada mejor que hacerlo jugando. Con esta nueva serie de manuales " Hazlo f cil ... y dominar s la programaci n.", entender s r pidamente de una manera pr ctica y l dica, las bases de la programaci n. No temas enfrentarte con un nuevo proyecto. Aplicando dos principios fundamentales: "Hazlo f cil" y "Divide y vencer s", te ense ar c mo resolver cada nuevo proyecto con XITO sin apenas esfuerzo. Si eres nuevo en este mundillo, deber as saber, que cada proyecto de programaci n tiene tantas soluciones como programadores haya y todas ellas perfectamente v lidas. Y para demostrarlo, te propondr , para cada juego, algunas de ellas. Eso s Todas explicadas de principio a fin, con una minuciosa descripci n de cada paso. Seguro que a ti se te ocurre alguna otra soluci n En este primer manual resolveremos detalladamente la implementaci n en la plataforma Scratch de los siguientes juegos: - Laberinto - Ping pong - Tres en raya - Memorice - El ahorcado A QU ESPERAS Quieres aprender a programar? Si quieres, puedes hacerlo. 2a Edici n revisada
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