Animation ist umfangreich, heterogen und allgegenw rtig. Ihre Bandbreite reicht von abstrakten Formexperimenten, ber den Zeichentrick- und animierten Puppenfilm bis zu computergenerierten Oberfl chen. Aus diesem Grund kann nicht von einer Animationsforschung im Sinne einer klar abgesteckten Disziplin gesprochen werden, sondern von einer Vielzahl an Theorien, Methoden und Forschungsfeldern. Das Handbuch f hrt in diese Felder ein und bietet einen berblick ber zentrale Bezugspunkte der interdisziplin ren Animation Studies . Die Beitr ge von 36 Autor_innen fassen bisherige relevante, historische, theoretische und analytische Erkenntnisse ber Animation zusammen, machen aber auch Potenziale und Ver nderungen durch die zunehmende Digitalisierung deutlich und geben Impulse f r zuk nftige Bereiche der Animationsforschung.
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