In den vergangenen Jahrzehnten hat die Science-Fiction einen unglaublichen Imagewandel durchlaufen: von einem Genre, das auf hartn ckige Klischees reduziert war, zu einem, das Diskussionen anregt. Das Genre hat Anerkennung als wichtiges Instrument zur Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Themen gewonnen. Diese Arbeit stellt g ngige Definitionen von SF vor, die von f r das Genre ma geblichen Wissenschaftlern gepr gt wurden, und untersucht, wie die gesellschaftspolitischen und -kulturellen Entwicklungen der letzten Jahrhunderte es ver ndert haben. Wie die Science-Fiction hat auch das Radio einen au ergew hnlichen Wandel durchlaufen. Die zunehmenden Produktionsm glichkeiten und das besondere Potenzial, Stimme, Sprache, Ger uscheffekte und Musik einzusetzen, machen das Radio zu einem attraktiven Medium f r Dramatiker. Science-Fiction wurde durch das Radio neu belebt und erm glichte es den Zuh rern, in seltsame und wundersame Welten einzutauchen. Doch was macht Science-Fiction f r H rspiele so reizvoll? Welche M glichkeiten bieten sich im Gegensatz zur bertragung ber andere Medien? Und welche Wirkung kann eine Sendung auf das Publikum haben? Um diese Fragen zu vertiefen, werden in dieser Arbeit drei Science-Fiction-H rspiele untersucht, n mlich "Der Krieg der Welten" von Orson Welles, "The Silver Sky" von Tanith Lee und "The State of the Art" von Iain M. Banks.
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