Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1,7, Fachhochschule Aachen, Veranstaltung: Anforderungs- und Testmanagement, Sprache: Deutsch, Abstract: Anforderungen an die Benutzeroberfl che einer Software m ssen spezifiziert und dokumentiert werden. GUI-Prototyping ist eine M glichkeit zur Dokumentation dieser Anforderungen. Die Benutzeroberfl che als Schnittstelle zwischen Entwickler und Anwender der Software ist ein kritischer Punkt in der Softwareentwicklung. Entwickler sollen Vorstellungen und W nsche der Anwender an die Benutzeroberfl che in Code umsetzen. Anwender k nnen sich aber mitunter nicht in der Art und Weise technisch ausdr cken, wie es unter Umst nden erforderlich w re. In dieser Seminararbeit werden die generelle Methodik des GUI-Prototyping, spezielle Darstellungstechniken von Elementen der Benutzeroberfl che sowie M glichkeiten und Grenzen dargestellt und erl utert. Ergebnis dieser Seminararbeit ist, dass GUI-Prototyping die Schnittstellenproblematik l st, indem es die Kommunikation zwischen Technikern und Nicht-Technikern erleichtert. GUI-Prototyping ist einfach und leicht verst ndlich, so dass auch interdisziplin re Teams zusammenarbeiten k nnen. Weiterhin senkt es die Kosten im Softwareentwicklungsprozess deutlich, da bereits in einer fr hen Phase mit dem System interagiert und das System getestet werden kann.
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