W niniejszej pracy poruszono kwestie dotyczące wizerunku II wojny światowej (1939-1945) przedstawianego w grach komputerowych, takich jak "Wolfenstein 3D", dwie pierwsze części "Medal of Honor", "Battlefield 1942" oraz klasyk w serii "Call of Duty". W tym celu wykorzystano przegląd źr del teoretyczno-metodologicznych, co wymaga szczeg lowej analizy element w charakterystycznych dla okladek, zrzut w ekranu oraz konkretnych kontekst w prezentowanych gier. Oznacza to, że opr cz przedstawienia kr tkiej historii gier wideo, zidentyfikowano kwestie dotyczące przedstawiania żolnierzy obu stron konfliktu, jak r wnież ich arsenal w, scenariuszy bitew, anachronizm w i blęd w historycznych, co sprawia, że niniejsza praca stanowi lekturę obowiązkową dla graczy, milośnik w historii oraz historyk w gier elektronicznych.
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.