Skip to content
Scan a barcode
Scan
Paperback Gry wideo a tożsamośc (tożsamości) [Polish] Book

ISBN: 6209638317

ISBN13: 9786209638312

Gry wideo a tożsamośc (tożsamości) [Polish]

Świat jest polączony siecią, a my sami funkcjonujemy dziś jako osoby poruszające się na pograniczu życia przed ekranem i rzeczywistości wirtualnej. M wienie w tym kontekście o "jedynej prawdziwej rzeczywistości" i przeciwstawnej jej "nierealności w komputerze" nie byloby zgodne z naszym nowym stylem życia i znaczeniem cyfrowych przestrzeni. W przeciwieństwie do ostatnich dziesięcioleci, codzienne życie i komunikacja coraz częściej toczą się w naszym cyfrowym "świecie r wnoleglym". Życie przed monitorem coraz bardziej zlewa się z tym na ekranie, a trend ten nie slabnie, wręcz przeciwnie: mobilnośc i elastycznośc na wielu plaszczyznach są dziś bardziej pożądane niż kiedykolwiek, i to nie tylko w czasie wolnym; dlatego też bycie w sieci odgrywa istotną rolę r wnież w życiu zawodowym. Nie bez znaczenia w świecie cyfrowym są gry komputerowe. Coraz więcej doroslych spędza obecnie czas na graniu w gry komputerowe online i offline; nasze codzienne życie jest w coraz większym stopniu determinowane przez tak zwaną gamifikację. Ale co wlaściwie sprawia, że gry wideo są tak popularne i lubiane? Co tak bardzo fascynuje graczy w grach cyfrowych?

Recommended

Format: Paperback

Condition: New

$96.25
Save $5.75!
List Price $102.00
Ships within 2-3 days
Save to List

Related Subjects

Social Science Social Sciences

Customer Reviews

0 rating
Copyright © 2026 Thriftbooks.com Terms of Use | Privacy Policy | Do Not Sell/Share My Personal Information | Cookie Policy | Cookie Preferences | Accessibility Statement
ThriftBooks ® and the ThriftBooks ® logo are registered trademarks of Thrift Books Global, LLC
GoDaddy Verified and Secured