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Paperback Grusel, Terror, Videospiel: Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur [German] Book

ISBN: 3656241244

ISBN13: 9783656241249

Grusel, Terror, Videospiel: Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur [German]

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1,0, Universit t Konstanz, Veranstaltung: Schriftliche Bachelor-Pr fung Literatur-Kunst-Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Zombies, Ghouls, lebende Tote, Untote, les corps cadavres, the walking dead: F r eine der popul rsten Figuren im zeitgen ssischen Horrorgenre gibt es viele Bezeichnungen und eine mittlerweile ungleich h here Zahl an Werken aus Film, Literatur, Comic und Musik, die diese Figur beinhalten oder thematisieren. Aber wie kam es, dass aus einem Element des karibisch-haitianischen Volksglaubens ein so einflussreicher und beim Publikum verehrter Protagonist des zeitgen ssischen Horrorgenres wurde? Es soll nicht der Anspruch dieser Arbeit sein, eine vollst ndige Geschichte des Zombiefilms zu pr sentieren, vielmehr soll mit Hilfe einer Einteilung in die drei Titel gebenden und chronologisch abfolgenden Bl cke von Filmen (und anderer Medien), die Entstehungsgeschichte und die filmische Evolution dieser Figur im amerikanischen Horrorfilm nachvollzogen werden. Die Entstehung und Entwicklung dieses Genres, vom, von der Kritik meist f r minderwertig befundenen Nischenprodukt der Filmindustrie, basierend auf einer rei erischen bernahme der Figur aus der afrikanisch-karibischen Voodoo-Religion, zum Kassenschlager und festen Bestandteil der amerikanischen (und globalen) Popul rkultur, soll an bedeutenden und aussagekr ftigen Beispielen, angefangen bei den ersten amerikanischen Zombiefilmen aus den 1930er und 40er Jahren, ber die kompromisslosen und stilbildenden Machwerke Romeros aus den sp ten 1960er und 70er Jahren, bis hin zu zeitgen ssischen amerikanischen Gro produktionen und millionenfach verkauften Videospiel-Reihen, kritisch dargelegt werden. Hierzu soll nicht nur auf die jeweilige sthetik und Narration der Filme (oder Videospiele), sowie die Konzeption des jeweiligen Untoten-Motivs eingegangen, sondern auch deren Produktions- und Rezeptionsbedingungen in

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Format: Paperback

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