Questo lavoro propone un gioco interattivo utilizzando Arduino in un'olimpiade di matematica per gli studenti della scuola primaria. L'ispirazione per questo approccio nasce dall'esigenza di facilitare il processo di insegnamento e apprendimento nelle classi di matematica utilizzando una metodologia attraente e ludica attraverso un gioco per gli studenti. L'idea quella di applicare un'olimpiade di matematica sotto forma di quiz e di proporre la costruzione del materiale con l'aiuto degli studenti, nel tentativo di coinvolgerli nelle dinamiche del gioco. Il quiz consiste in un gioco di domande e risposte, che sar giocato da tre squadre di studenti dell'ottava classe di una scuola pubblica statale Loide de Miranda Bossois un'insegnante della scuola pubblica statale di Goi s. specializzata in Robotica Educativa per l'Insegnamento della Matematica e delle sue Tecnologie presso l'Universit Federale di Catal o (2024), specializzata in Tecnologie Applicate all'Insegnamento della Biologia presso l'Universit Federale di Goi s e laureata in Biologia presso l'Universit Cattolica. Ogni squadra sar composta da cinque membri, uno dei quali sar il capitano. Lo scopo del gioco ottenere il punteggio pi alto.
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