Desde h alguns anos, os sistemas de reconhecimento de gestos 3D tornaram-se a nova fase no equipamento dos utilizadores com a criatividade e facilidade para comunicar e interagir com as tecnologias. Com a recente integra o de c maras 3D de profundidade em dispositivos, tais como smartphones, tablets e sistemas de jogos (por exemplo, o Microsoft Kinect), os gestos em espa o livre s o um meio relativamente novo que pode expandir e superar a modalidade de intera o atual. Embora seja inovador, esse modo ainda n o a intera o preferida, pois precisa ser comparado popular intera o baseada em toque, que proporciona uma experi ncia de usu rio suave e f cil com gestos simples e intuitivos. Portanto, necess rio considerar a defini o de gestos intuitivos n o baseados em toque para intera o com sistemas de reconhecimento de gestos. Efficient Gestures In Users' Preference For Non-Touch-Based Interfaces investiga e identifica gestos apropriados, explorando a rela o entre o stress e a prefer ncia do utilizador, bem como as maneiras como os utilizadores se envolvem com interfaces baseadas em gestos no espa o livre. Este livro concentra-se ativamente em como o desempenho gestual ao longo do tempo afeta a inclina o e a fadiga do utilizador durante o uso.
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