Depuis quelques ann es, les syst mes de reconnaissance gestuelle 3D constituent une nouvelle tape dans l' quipement des utilisateurs, leur offrant la cr ativit et la facilit n cessaires pour communiquer et interagir avec les technologies. Avec l'int gration r cente de cam ras 3D profondeur de champ dans des appareils tels que les smartphones, les tablettes et les consoles de jeux (par exemple, le Microsoft Kinect), les gestes en espace libre constituent un moyen relativement nouveau qui peut largir et d passer les modalit s d'interaction actuelles. Bien que novateur, ce mode n'est pas encore le mode d'interaction pr f r , car il reste comparer avec l'interaction tactile populaire, qui offre une exp rience utilisateur fluide et facile gr ce des gestes simples et intuitifs. Il est donc n cessaire de d finir des gestes intuitifs non tactiles pour l'interaction avec les syst mes de reconnaissance gestuelle. Efficient Gestures In Users' Preference For Non-Touch-Based Interfaces (Gestes efficaces pr f r s des utilisateurs pour les interfaces non tactiles) tudie et identifie les gestes appropri s en explorant la relation entre le stress et les pr f rences des utilisateurs, ainsi que la mani re dont les utilisateurs interagissent avec les interfaces gestuelles en espace libre. Cet ouvrage s'int resse particuli rement la mani re dont les performances gestuelles au fil du temps influencent les pr f rences et la fatigue des utilisateurs pendant l'utilisation.
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