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Paperback Geschlechtsspezifisches Spielverhalten bei Browsergames: Analyse der unterschiedlichen Anforderungen von Männern und Frauen an Browsergames am Beispie [German] Book

ISBN: 3668476861

ISBN13: 9783668476868

Geschlechtsspezifisches Spielverhalten bei Browsergames: Analyse der unterschiedlichen Anforderungen von Männern und Frauen an Browsergames am Beispie [German]

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Middlesex University in London, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Bachelorarbeit ist eine Analyse der Spielgewohnheiten von M nnern und Frauen bei Browsergames am Beispiel von "FarmVille." Grundlage f r diese Forschungsarbeit wird eine Datenerhebung im Triangulationsverfahren bilden, wie sie fter in der Sozialforschung angewandt wird. Dabei sollen, neben einer Selbststudie des Spiels "FarmVille," Daten mithilfe einer Umfrage und pers nlichen Interviews erhoben und miteinander verglichen werden. Dieses Verfahren eignet sich besonders, da das Thema aus unterschiedlichen Betrachtungswinkeln ergr ndet wird und somit die Analyse weitreichender gestaltet werden kann und st rker in die Tiefe geht. Da die Schw chen der einen Methode meistens die St rken der anderen sind, soll ein m glichst umfassendes Bild ber die Untersuchungsergebnisse gegeben werden. Obwohl das Spielverhalten an sich schon des fteren in Forschungen untersucht wurde, beschr nken sich diese haupts chlich auf Computer- und Konsolenspiele. Die Unterschiede zwischen den Geschlechtern werden dabei i.d.R. au en vor gelassen oder nur am Rande erw hnt. Aus diesem Grund m chte ich mich in der vorliegenden Arbeit explizit mit einer Genderforschung an Browsergames befassen. Besonders bei der geschlechts bergreifenden Spielentwicklung ist es wichtig zu wissen, was die Einzelnen f r Interessen und Vorlieben haben und wie ihr Spielverhalten ist. Diese Fragen sollen durch meine Arbeit ergr ndet werden. Um Spiele gewinnbringend einzusetzen ist es besonders wichtig, Spieler entweder schnell zu gewinnen oder lange zu halten, bestenfalls beides gleichzeitig. Darum soll diese Arbeit herausfinden, warum Personen ein Spiel eventuell nach kurzer Zeit schon wieder verwerfen. Die Ergebnisse sollen aufzeigen, wie man Spiele ber lange Zeit f r ein breites Publikum beider Geschlechter interessant machen

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