Gamification k nnte eine n tzliche Marketingtechnik sein, die den Einsatz von Spielelementen und Design in realen Kontexten beinhaltet. In diesem Buch geht es darum, die Vorteile zu verstehen, die sich f r Unternehmen ergeben k nnen, die Gamification-Techniken einsetzen, um sinnvolle Erfahrungen und Beziehungen mit Marken und ihren Zielm rkten zu entwickeln. Dieser Ansatz bietet sowohl den Nutzern als auch den Unternehmen einen Mehrwert, indem er ihr Engagement erh ht. Um dies zu erreichen, schl gt dieses Buch ein Modell f r KMU vor, das auf den verschiedenen Strategien zur Stimulierung, F rderung und Beeinflussung der verschiedenen Zielgruppen basiert, mit dem Ziel, eine daraus resultierende Gamification-Strategie zu erhalten.
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