Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich P dagogik - Medienp dagogik, Note: 1,3, Ostfalia Hochschule f r angewandte Wissenschaften Fachhochschule Braunschweig/Wolfenb ttel, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit verfolgt das Ziel, den Einsatz von Gamification im E-Learning im Allgemeinen und die motivationalen Effekte auf die Verwendung in dieser Bildungsma nahme im Speziellen zu beleuchten. Auf Basis einer qualitativen Studie mit Experten sollen Erkenntnisse dar ber gewonnen werden, wie der Einsatz von Gamification zur Motivationsf rderung der Lerner w hrend der Nutzung von E-Learning-Anwendungen beitragen kann. Die Analyse fokussiert sich auf E-Learning-Ma nahmen im Rahmen der betrieblichen Aus- und Weiterbildung. Der Arbeitgeber wird dabei als der "Bereitsteller" des E-Learning aufgefasst, Arbeitnehmer werden als "Lerner" oder "Lernende" betrachtet.
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