Comment rendre passionnantes des t ches ennuyeuses ? Ou faire en sorte que les enfants aient nouveau envie d'aller l' cole ? C'est pr cis ment ces questions que la gamification peut apporter une r ponse. La gamification consiste int grer des l ments ludiques dans des contextes o ils ne sont g n ralement pas pr sents, par exemple l' cole ou au travail. L'objectif est souvent d'accro tre la motivation. Ce travail examine les liens entre la gamification et explore la question de savoir quoi pourrait ressembler l'application pratique de ces l ments ludiques. cette fin, les connaissances de diff rents pionniers dans ce domaine ont t rassembl es et combin es dans un syst me ax sur la pratique. De plus, ce syst me a permis d'analyser plusieurs exemples concrets afin d' valuer leur concept et leur succ s.
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