Gallo percibe el mundo en frecuencias. Cada sonido tiene color: el Do sostenido del generador es rojo oscuro, el La bemol de los resortes es oxidado, el Mi bemol del campo hemacrone es verde el ctrico. Lo asignan a una misi n de escolta en la frontera entre el Plano Medio y el Plano Base la zona m s peligrosa del sistema, donde las torres TAAT suprimen la consciencia a 0.12 Hz y los hemacronos oscuros operan un mercado de ni os cuyos sueros de frecuencia terminan en barras de prote na que la ciudad consume sin preguntar.
La escolta son cinco: Remache, que vive dentro de su armadura. Sien, hemacrono oscuro que detecta cuerpos a trescientos metros. Polvo, que calma ratas y ni os con la vibraci n de sus manos. Gancho, que no sabe nada y pregunta todo. Y Gallo, que escucha demasiado. Lo que empieza como misi n militar se transforma cuando encuentran los asentamientos: Entreternia, Ciudad Esperanza, Cruce 7. Lugares donde la gente vive fuera del sistema. Donde cuarenta y tres ni os duermen en un s tano decorado con polvo de colores. Donde una frecuencia en 102.01 FM transmite cada noche para quien quiera escuchar. El robo a una Torre TAAT cuatro niveles subterr neos, un nivel secreto con tecnolog a de los constructores, dispositivos que nadie sabe operar desencadena la persecuci n de los Carmes y una rebeli n que se paga con el cuerpo: rodillas que crujen, emisiones que se apagan, campos que colapsan. En la frontera, cada decisi n cuesta algo que no se recupera. Y el sonido que queda despu s del silencio es lo nico que importa. MEDIOEVO XI: FRONTERA. Libro XI de la saga MEDIOEVO (13 libros). Se puede leer como punto de entrada independiente.