Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Universit t Stuttgart, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Mensch im digitalen Zeitalter kommuniziert mit leblosen Objekten. Zudem ist anzumerken, dass Datenverarbeitungsanlagen von ihrer ersten Anwendung H chstleistungen vollbringen, wie sie von keiner menschlichen Hand m glich w ren. Ihre Schnelligkeit bertrifft jede Hirnaktivit t. Der Computer kann jede Aufgabe l sen, die einprogrammiert wurde und das noch besser als der Mensch. Von ihrer Funktion als Riesentaschenrechner abgesehen, waren die ersten Rechner bereits mit Grafikprogramme ausgestattet. Sie dienten in erster Linie der mathematischen Visualisierung. Der Vorgang, diese mathematischen Bilder von der digitalen Welt auf die reale Welt zu bertragen, erfolgte mit Graphomaten und Druckern. Die Bilder wirken zweckm ig, schlicht und zuf llig. Doch k nnen daraus Kunstwerke entstehen? Der Computer ist stark von der Programmierung abh ngig, anders als jede andere bestehende Kunstform. Die damit verbundenen Schwierigkeiten, Kunst mit Computer zu produzieren, sind unkonventionell. Es l uft auf ein neues System hinaus, statt auf herk mmliche Herangehensweisen. Das ist etwas Modernes und geradezu Revolution res.
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