Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Sonstiges, Note: 2,0, Hochschule f r Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Sprache: Deutsch, Abstract: In ein neues Produkt - sei es ein Buch, ein Spiel oder eine App - investiert man sehr viel Zeit, Arbeit und Geld. Das fertige Werk dann jedermann kostenlos zur Verf gung zu stellen, klingt aus unternehmerischer Sicht daher mehr als fragw rdig. Beim Freemium-Modell geht es um die Frage, f r was die Konsumenten bereit sind Geld auszugeben und darum, wie das Produkt m glichst viral auf dem Markt agiert. Dieses Gesch ftsmodell ist im Vergleich mit anderen Vermarktungsstrategien noch relativ neu und in Deutschland erst seit ein paar Jahren wirklich bekannt. Vor allem die Schlagzeilen ber Apps mit Freemium-Charakter oder Free-to-Play-Angeboten f hrten zu der steigenden Bekanntheit. Dabei wurde die Grundidee bereits Anfang der 1880er Jahre erstmals vom Amerikaner John D. Rockefeller dazu genutzt, der reichste Mensch der Welt zu werden. Als einer der gr ten Erd lf rderer und -exporteure war er auf der Suche nach einem neuen rentablen Absatzmarkt und entsandte schlie lich einen seiner H ndler nach China. Dieser verschenkte acht Millionen Kerosinlampen (die bis dahin gr ten Erd lverbraucher) und kurbelte dadurch ma geblich die Nachfrage nach Erd l im asiatischen Raum an.
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