Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme f r Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und f hrt hin zu Entwurfsvorschl gen f r flexible und leistungsf hige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungew hnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und Fl chen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als dreihundert z.T. farbige Abbildungen illustrieren die Methoden und Analysen. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen sthetik. F r Programmierer, Medienwissenschaftler und -fachleute, Designer, K nstler, Kunstwissenschaftler und Ingenieure.
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