Die Welt der Kinder und Jugendlichen ist von Medien gepr gt. Seit einigen Jahren sind dies vor allem Computer- und Konsolenspiele, die mittlerweile ein nicht wegzudenkender Bestandteil ihres Alltags geworden sind. Seit es Videospiele gibt, gibt es ebenfalls ffentliche Debatten ber die Folgen dieser Entwicklung, etwa Bewegungsmangel, soziale Isolation und erh hte Gewaltbereitschaft. Mit der "Nintendo Wii" erschien eine Konsole, die durch Bewegung gesteuert wurde, eine starke soziale Komponente aufweist und kaum Spiele mit gewaltt tigem Inhalt anbietet. Da es bis dato keine Untersuchung ber das Spielverhalten beim Spielen mit der "Wii"-Konsole gibt, m chte das vorliegende Buch diese L cke erstmals f llen. Die leitenden Fragen hierbei lauten: "Warum fasziniert "Wii"?" "Wie stellt sich das Spielverhalten beim "Wii"- Spielen dar?" und "ob Unterschiede des Spielverhaltens, im Gegensatz zu anderen Konsolen, existieren?" Die durchgef hrte Studie setzt sich hierf r zwei Ziele: erstens, das beobachtete Spielverhalten festzuhalten und zweitens, die pers nliche Wahrnehmung und Erfahrung der Spieler beim Spielen zu erfragen.
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