Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Ingenieurwissenschaften - Fahrzeugtechnik, Note: 1,3, Helmut-Schmidt-Universit t - Universit t der Bundeswehr Hamburg, Veranstaltung: Dynamik von Kraftfahrzeugen, Sprache: Deutsch, Abstract: Als heranwachsender Jugendlicher, aufgewachsen im Computerzeitalter, ist man schon fr h in den Genuss gekommen, sich einmal selbst an das Steuer eines luxuri sen Automobils setzen zu k nnen. M glich machten dies die virtuellen Welten von Heim PC s und entsprechender Spielesoftware, durch welche man in der Lage war, schon vor Erreichen der Vollj hrigkeit und damit dem Erwerb der Fahrerlaubnis mit nahezu halsbrecherischer Geschwindigkeit ber virtuelle Pisten und durch animierte Landschaften zu rasen. Beispiele hierf r sind erfolgreiche Computerspielserien wie Gran Tourismo oder Need for Speed. Doch auch abseits der Welt der Computerspiele scheint die Industrie auf den Geschmack computergest tzter Automobilwelten gekommen zu sein. Inzwischen sind vielerorts Fahrsimulatoren keine Zukunftsutopien mehr, sondern geh ren zur Standardausr stung von Unternehmen mit Automobilbezug sowie Fahrschulen.
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