Videospiele sind aus der heutigen Zeit kaum wegzudenken. Lenkte man vor etwa zwanzig Jahren noch Pixel durch zweidimensionale Welten auf dem Monitor, muten die detailreichen Avatare der Games heute nahezu real an. Diese Abbilder des wirklichen Lebens stellen f r viele Menschen Welten dar, die parallel neben dem RealLife existieren. Computerspiele sind daher wichtige, virtuelle Spielpl tze, denn sie erlauben es dem Spieler zu experimentieren. Dazu geh rt etwa das Austesten von Grenzen oder das Annehmen einer v llig anderen Pers nlichkeit. Identifikation mit einer Spielfigur ist in dieser Untersuchung ein wichtiger Punkt. Denn in der vorliegenden Forschung wird das Hauptaugenmerk auf die Rolle von Moral und Ethik in Videospielen gelegt. Diese Forschung soll insbesondere einen berblick dar ber liefern, inwiefern dies der Fall hinsichtlich des Spieles Mass Effect 2 ist. Unz hlige tiefgr ndige Handlungsstr nge verlangen hier den Konsumenten Entscheidungen ab, die oftmals sehr nahe an der Schmerzensgrenze der pers nlichen Wertvorstellungen liegen, diese auch in Frage stellen und die Identit tsarbeit der Betroffenen m glicherweise beeinflussen.
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