Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,0, FOM Hochschule f?r Oekonomie & Management gemeinn?tzige GmbH, N?rnberg fr?her Fachhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird untersucht, ob es m?glich ist, einen Sender f?r eSport zu schalten, beziehungsweise ein Konzept ausgearbeitet, mit dem es m?glich ist, diese Art von Sender einzuf?hren. eSport ist ein elektronischer Sport und bezeichnet einen sportlichen Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computer- oder Konsolenspielen. Das Thema eSport existiert bereits sehr lange und findet seine Anf?nge in den 1950er Jahren mit ersten Spielen wie Dame oder Schach, die f?r computer?hnliche Systeme programmiert wurden. Die Szene ist sich stark gewachsen und das Thema hat heutzutage eine sehr gro e Community, sodass nationale und auch internationale Meisterschaften darin ausgetragen werden. Das Image des eSport ist sehr kontrovers, da sich die Ansichten der Menschen dies als echte Wettkampfsportart anzuerkennen stark unterscheiden. Im Internet ist das Publikum sehr gro , sodass die etablierte Streamingplattform twitch.tv bei internationalen Meisterschaften Zuschauerzahlen von 500.000 bis 1.000.000 vorweisen kann. An diese Erfolge wollte der Sender Prosieben MAXX seit August 2017 ankn?pfen und bringt regelm? ig eSport Wettk?mpfe in ihrem Programm. Die ?berlegung ist nun, dass Ganze noch zu erweitern und einen eigenen eSport Spartensender zu etablieren.
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