Siendo el espacio de representaci n para el arte actual, suced neo de la Arquitectura de teatros, estudiar la evoluci n de aquella fue el comienzo de un periplo que pasa por el desplazamiento del arte actual a espacios prestados, apropiados por la obra y su receptor: el espectador, quien es incorporado al suceso art stico. Los c digos de construcci n del espacio de representaci n se transforman para adecuarse a los nuevos lenguajes y tecnolog as; pasan por el desplazamiento al espacio p blico y privado hasta los no lugares (Marc Aug , 1998), llegando as hasta los metaversos, donde todo es arte, dise o y virtualidad: desde el Urbanismo, la Arquitectura y los avatares. Las actividades que realizan los usuarios tienen efectos tangibles en el mundo real. Los estudiantes de Second Life, por ejemplo, obtienen sus t tulos de las universidades que tienen sede dentro del metaverso; el dinero que se usa dentro est respaldado por los bancos que operan en ese mundo virtual y, en consecuencia, es transformado en d lares en su sede concreta. El metaverso es la ltima de las sedes del arte actual, mas no la nica ni la definitiva, convive con las dem s.
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